看游戏的名字就能知道本作是一款基于神话角色亚瑟王改编的背景,本作悍然举起了重铸传奇的锤凿,将我们熟悉的璀璨史诗砸得粉碎,又在弥漫着血腥与腐臭的废墟之上,重构了一部令人战栗又沉迷的黑暗成人童话。这里没有光辉的圣王,没有高贵的骑士,只有在绝望与疯狂中挣扎求存的莫德雷德与他的残兵败将;卡美洛不再是希望之地,而是滋生异形怪物的腐化温床。这不是你父辈记忆中的亚瑟王故事,这是一次深入人性深渊与克苏鲁式恐惧的战术RPG苦旅。
本作整体的美术风格采用黑暗奇幻的题材,成功地将亚瑟王传说中熟悉的元素浸入一桶浓稠的、由血液、锈迹和腐败物混合而成的黑暗染料中。敌人的设计上也绝非简单的兽人或亡灵,而是圆桌骑士与不列颠生灵在腐化下诞生的噩梦具象化。而亚瑟王这一传说中的永恒之王在此被重塑为一个悲剧性的恐怖源头,玩家扮演的也并非其本人,而是莫德雷德,这位传统叙事中的弑君逆子,重伤未死的他被神秘湖中女神选中,成为对抗其父扭曲存在的最后希望。游戏通过精良的环境叙事让玩家层层剥开这个黑暗世界的真相,整体过程更有沉浸感
游戏的核心玩法本质上还是网格状地图下的回合制战斗,玩家最多可带领四名骑士组成队伍,与形形色色的敌人展开激烈交锋,战斗中的策略元素丰富多样,充分考验战术规划能力。他的核心体验也算扎实而富有深度,基于行动点数来进行回合的策略行动,其中环境也是比较影响战斗的因素,比如高低差提供远程优势与规避可能,散落的障碍物是脆皮角色的救命掩体,点燃油桶制造范围烈焰、破坏吊桥分割战场等等,策略性更高,游戏并非开放世界探索的模式,而是采用层层递进的关卡式推进,其中最特色的来自于游戏的道德选项,游戏中会面临大量的道德选择,不同的选择会影响望与恐惧。
宽恕悔悟的敌人可能提升声望,而为了效率或复仇,采取冷酷无情的处决或利用禁忌力量,则必然助长恐惧。高声望能吸引那些崇尚荣誉的骑士加入麾下,解锁偏向光明与辅助的技能强化路径,而高恐惧则让那些被黑暗吸引或早已放弃底线的角色更容易效忠,并开启更具破坏力或诡诈能力的黑暗技能分支。两项数值深深嵌入游戏叙事脉络、角色发展乃至整体世界氛围的核心驱动机制,宛如两条缠绕在玩家颈项上的荆棘锁链,时刻提醒着你在黑暗世界中维持平衡的艰难。
总的来说,游戏黑暗的叙事氛围以及道德选项的引入都是很有特色的,回合制玩法上的战术深度也不浅,它的整体体验是非常值得的!
本评测来自鉴赏家-JoyTjz
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